Über mich

MARCEL DURER
Dipl. Transmedia & Games Director

Marcel Durer wurde 1986 in Stuttgart geboren und war von jung auf ein begeisterter Geschichtenerzähler: bereits in seiner frühen Jugend drehte er aufwendige Animationsfilme, schrieb Kurzgeschichten, entwarf seine eigenen Erzählspiele und zeichnete seine ersten Comics. Während seiner Schulzeit in Ludwigsburg vertiefte er seine Interessen und feilte an seinem Handwerk. Nach dem Abitur und einem anschließenden Praktikum an der Filmakademie studierte er ein Jahr Geschichte und Kunstgeschichte an der Universität Stuttgart.

Im September 2009 begann er mit dem Grundstudium an der Filmakademie, in welchem er seine Kenntnisse im Bereich Animation und Dramaturgie weiter vertiefte, bevor er sich im Studienschwerpunkt Interaktive Medien, innovativeren und moderneren Wegen des Storytellings widmete. Seinen Fokus setzte er sich dabei auf interaktive Dramaturgie und transmediale Storywelten. Bei seinem Diplom im Frühjahr 2014 beschäftigte er sich intensiv mit interaktiven Comics und wie man mit Game-Elementen das Medium weiter entwickeln kann.

Seit April 2014 arbeitet Marcel Durer als freiberuflicher Transmedia- und Gamesdirector, als Creative Consultant und Illustrator. Außerdem unterstützt er die Organisation des Fantastikfestival „Dragon Days“ und hält Vorträge zu Themen wie „Storytelling in Games„. Als freier Game Designer, Artdirector und Konzepter arbeitet er eng mit der Firma Pixelcloud zusammen, unterrichtet an verschiedenen Hochschulen, leitet unterschiedliche medienpädagogische Workshops und schreibt professionell für verschiedene  Rollenspiele, wie z.B. „Cthulhu“, „Shadowrun“ oder „Opus Anima“. Zusammen mit dem Klett Verlag und Pixelcloud arbeitet er an „Pudelskern“ bzw. „Klassiker trifft Comic“ und seit 2016 veröffentlicht er eigene Romane. Von 2019 bis 2023 war er Teil der Pegasus Redaktion für das Rollenspiel „Cthulhu“. Seit 2019 bis heute entwickelt und betreut er für Wegesrand Gmbh & Co. KG Projekte im Bereich Gamification und Serious Games für ein Kundenspektrum das von Museen und Stiftungen bis hin zur Industrie reicht. Seit 2023 ist er Co-Promoter der Wrestling-Promotion „FURY All-Women Pro-Wrestling„.

 Kontakt: marsl.durer@googlemail.com

 

Medien Autor:
Eine gute Geschichte macht aus den Ohren Augen und aus bloßen Wörtern authentische Welten. Mit langjähriger Erfahrung im Bereich Dramaturgie und kreativem Schreiben kreiere ich aus Ihren Grundideen Geschichten oder stehe beratend zur Seite – egal ob beim Thema Drehbuch, Comic-Script, Storytelling in Games oder Prosa. Meine zahlreichen Publikationen im Bereich Rollenspiel, Romanen und Comics sind nicht nur Beleg dafür, dass ich über das notwendige Feingefühl für das Entwickeln von Geschichten verfüge, sondern mir diese Art der Arbeit auch am Herzen liegt.
Mit dieser Fachkompetenz im Bereich interaktivem Storytelling, World Building und authentischer Charakterentwicklung habe ich bereits mehrere Vorträge gehalten, u.a. an der Filmakademie Baden-WürttembergHochschule Furtwangen und der Macromedia Stuttgart.

Creative Consulting:
Manchmal ist es für ein Projekt wichtig jemanden zu haben, der mit einem frischen Blick an die Sache rangeht, der Spielpartner im kreativen Brainstorming Prozess ist oder in der frühen konzeptionellen Phase mit Kreativität und Fachkompetenz helfend zur Seite steht. Oft braucht es jemanden, der eine Idee mit einem kreativen und erfahrenen Blick prüft und durch ungeahnte Impulse zu neuen Höhen bringt. Hier kann ich mit Kreativität und Erfahrung in der konzeptionellen Entwicklung und Produktion verschiedener Medien unterstützen.
Mit medienübergreifender Erfahrung und Fachkenntnissen biete ich Ihnen zu fairen Konditionen an Ihr Projekt konzeptionell und beratend zu unterstützen. Für mehr Informationen nehmen Sie bitte Kontakt mit mir auf. Hier finden Sie eine Auswahl an Projekten, die ich durch meine Hilfe und Beratung zum Erfolg geführt werden konnten.

Game Design:
Gute Grafik und solide Programmierung alleine machen noch lange kein gutes Game. Gelungenes Game Design und eine schlüssige Spielwelt zeichnen in der Regel den Erfolg eines Spieles aus.
Dank meinem abgeschlossenen Studium als Transmedia-/Gamesdirector am Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg habe ich sowohl mit klassischen Game-Genres wie Roleplayinggames, Strategiespiele, First-Person-Shooter und Adventuregames als auch mit ungewöhnlicheren Genres wie z.B. Alternate-Reality Games, Nordic LARP und interaktive Installationen sowie Escape-Rooms umfangreiche Erfahrung. Desweiteren kann ich viel Know-How im Bereich Gamification vorweisen: Sowohl im kulturellen (Gamification in Museen und Events), im industriellen (Gamification in größeren Unternehmen), als auch im pädagogischen Bereich (Gamifiziertes Lehrmaterial, Gamification im Unterricht) habe ich bereits an einigen Projekten gearbeitet und habe immer Lust, mit neuen Projekten die Möglichkeiten weiter auszureizen.
Wenn Sie also einen Game Designer suchen, der mit Ihnen oder für Sie um das Design eines Games kümmert, von der Konzeption bis zur Umsetzung begleitet, Erfahrung mit Unity3D und Construct 3 hat, sich schnell in andere Engines und Programme reinarbeiten kann und einen starken Background als Artist und Autor hat oder wenn Sie Ihr Team um einen solchen bereichern wollen kontaktieren Sie mich ruhig. Hier finden Sie mein Portfolio an Projekten.